Qui suis-je ?

Bonjour,
Je m'appelle Anton Roy, développeur, né en 1989. Étant passionné de jeux vidéos indépendants, j'ai souhaité me diriger vers l'informatique. Aujourd'hui je vise plus spécifiquement le poste de développeur moteur.
En dehors des jeux vidéos, mes centres d'intérêts sont : les podcasts, la bande dessinée, le dessin, ou encore les voyages autour du monde et l'escalade...

J'ai créé ce site dans le but de présenter quelque-uns de mes projets informatiques. Cette liste n'est pas exhaustive mais elle se concentre sur les projets qui m'ont le plus intéressé ces dernières années.
Programation shaders

J'ai pris gout à la programmation de shaders il y a environ un an. Notamment sur le site shadertoy.com . J'ai réalisé quelques shaders personnels en m'inspirant des shaders déjà existants sur ce site. Je reste pour l'instant dans la création 2D, je compte passer à la 3D dans le futur. (Attention, la page de ce projet contient plusieurs shaders en WebGL ce qui peut être lourd pour votre navigateur)
Simulateur de fluides 2D
Ce projet est un simulateur de fluides en Deux dimensions. Il se base principalement sur les travaux de Jos Stam et les équations de Navier Stokes. Ce projet a été fait en c++ et openGL. Il fonctionne sur ordinateur et sur android.
Wild Wind
Wild Wind est un jeu d'aventure et de dogfight dans un monde style Porcorosso avec des avions cool !
C'est un jeu Unity.
Générateur de villes en 3D
Ce script est un module pour le logiciel Blender permettant de générer facilement et rapidement des villes en 3D. J'ai imaginé la méthode de génération à partir d'un simple algorithme de division de polygone. L'idée est de pouvoir créer un grand nombre de bâtiments dans un laps de temps restreint.
Shadow of Thé Colossus
Ce projet est un petit jeu en javascript imaginé suite à un mal entendu et un jeu de mots douteux.